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MAXON Cinema 4D C4D S22.016 Win MAC 中文版/英文版
现在这个版本取名为S22,因为这是订阅版,相当于提前R22版本半年时间,以后还是会发布R22版本的,S=Subscription,R=Release.在Cinema 4D S22中,订阅用户可以提前获得UV拆解和编辑工作流、视窗技术等方面的关键性增强。
C4D S22新功能介绍:
尽情拆解!
- 如果您过去一直在与UV作斗争,那么您一定会喜欢上这个全新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期待已久的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想UV产生混乱,那么一定会喜欢上这个简单的全新自动拆解选项。
改进的UV拆解
- 通过固定点和在3D或UV视窗中选择边作为接缝,然后点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。
自动UVs
- 生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV – 非常适合烘焙贴图进行导出,或只是在3D绘画过程中快速展开绘画。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术,您只需单击即可生成出色的UV。
可视化
- 在拆解时可在3D视窗中查看接缝,以便轻松发现扭曲或重叠的元素,并可以借助多色区块和UV棋盘格来可视化UV分布。
高效的打包
- 新的打包选项充分利用纹理空间可有效排列UV区块。
精美的视窗!
- 你进入3D世界的视窗变得更好了,并且已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持Apple Metal意味着视窗已经不止为现代的Mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础!
GLTF导出
- 通过GLTF导出几何体、材质、摄像机、PSR动画、姿态变形和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
GoZ桥接
- 在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型、UV和绘制的贴图。 工作流程轻而易举 – 只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入Polypaint和Polygroup信息。
节点材质
- 通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于Cineware或FBX。
建模
- 借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV和顶点贴图。
动画
- 复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。
原文链接:https://www.veryms.com/22715.html,转载请注明出处。
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